DIGIAGE गेम डेव्हलपमेंट समर कॅम्पमध्ये 51 देशांतील 600 तरुणांचे आयोजन केले जाते

देशातील तरुणांनी गेम डेव्हलपमेंट समर कॅम्पमध्ये भाग घेतला
51 देशांतील 600 तरुणांनी गेम डेव्हलपमेंट समर कॅम्पमध्ये भाग घेतला

गेम डिझायनर, सॉफ्टवेअर डेव्हलपर, डिजिटल सिनेमा आणि अॅनिमेशन चित्रपट निर्माते आणि पटकथा लेखक, जे डिजिटल सामग्रीचे जग बनवतात, त्यांनी बिलिशिम वाडिसी येथे तळ ठोकला, तुर्कीचे तंत्रज्ञान आणि नवकल्पना आधार. उद्योग आणि तंत्रज्ञान मंत्री मुस्तफा वरंक यांनी घाटीतील डिजिटल अॅनिमेशन आणि गेम क्लस्टरिंग सेंटर (DIGIAGE) गेम डेव्हलपमेंट समर कॅम्पमध्ये 51 देशांतील 600 तरुणांची भेट घेतली.

तुर्कस्तानने तंत्रज्ञानावर आधारित व्यवसायात कमालीची गती प्राप्त केली आहे, असे सांगून मंत्री वरांक म्हणाले, "या क्षेत्रातील तरुणांच्या आवडीमुळे, आम्ही प्राप्त केलेली गती तुर्कीला एका वेगळ्या परिमाणावर घेऊन जाईल." म्हणाला. जगातील 10 सर्वात मोठ्या अर्थव्यवस्थांपैकी एक होण्यासाठी मूल्यवर्धित उत्पादन आवश्यक आहे यावर जोर देऊन मंत्री वरंक म्हणाले, “येथे गेम डेव्हलपमेंट आणि सॉफ्टवेअर सारखी क्षेत्रे आहेत जिथे हे जोडलेले मूल्य सर्वोच्च आहे. आशेने, आम्हाला येथे 600 नव्हे तर 6 तरुणांचे आयोजन करायला आवडेल." तो म्हणाला.

इकोसिस्टम विकसित करणे हे ध्येय आहे

DIGIAGE, ज्याची स्थापना तुर्की गेम इकोसिस्टम विकसित करण्यासाठी करण्यात आली होती, त्या क्षेत्रात मानवी संसाधने आणणे, सार्वजनिक आणि क्षेत्र यांच्यातील पूल बनणे आणि ते आयोजित केलेल्या शिबिरांसह गेम स्टुडिओच्या विकासात योगदान देणे हे उद्दिष्ट आहे. उद्योग आणि तंत्रज्ञान मंत्रालयाच्या संयुक्त विद्यमाने, इन्फॉर्मेटिक्स व्हॅलीमध्ये 1 सप्टेंबरपासून सुरू झालेले DIGIAGE उन्हाळी शिबिर 11 सप्टेंबरपर्यंत चालणार आहे. बोस्निया आणि हर्जेगोविना, नॉर्वे आणि लिथुआनिया येथील 30 लोकांच्या संघाने DIGIAGE मध्ये भाग घेतला, जो या वर्षी युरोपियन युनियनच्या कार्यक्षेत्रात आहे.

निद्रिस्त रात्री

शिबिराचे शेवटचे पाहुणे, जेथे सहभागींनी निद्रानाश रात्र घालवली आणि गटांमध्ये एक गेम डिझाइन केला, ते उद्योग आणि तंत्रज्ञान मंत्री वरंक होते. शिबिराच्या भेटीदरम्यान मंत्री वरांक यांच्यासोबत कोकालीचे गव्हर्नर सेदार यावुझ आणि इन्फॉर्मेटिक्स व्हॅलीचे महाव्यवस्थापक ए. सेरदार इब्राहिमसीओग्लू होते.

अनुभवी खेळ

वेगवेगळ्या देशांतील विद्यार्थ्यांनी बनवलेले संघ sohbet मंत्री वरंक यांनी डिझाइन केलेले गेम वापरून पाहिले. वरंकच्या खेळाच्या कामगिरीला उपस्थितांच्या टाळ्या मिळाल्या. विद्यार्थ्यांसोबत सेल्फी काढणाऱ्या आणि गेम कॅम्पच्या भिंतीवर नाव लिहिणाऱ्या वरंकला प्लॅनेटरी टेंटमध्येही खेळाचा अनुभव आला. मंत्री वरंक यांनी त्यांच्या भेटीदरम्यान उपस्थितांना आईस्क्रीमही दिले.

मंत्री वरंक यांनी शिबिराबद्दल केलेल्या त्यांच्या मूल्यमापनात पुढील गोष्टी सांगितल्या.

अप्रतिम प्रवेग

तुर्कस्तानने तंत्रज्ञानावर आधारित व्यवसायात प्रचंड गती मिळवली आहे. तीन वर्षांपूर्वी, तुर्कस्तानमध्ये एकही युनिकॉर्न नव्हता, म्हणजे अब्ज डॉलर्सची कंपनी, परंतु आता आपल्याकडे 6 युनिकॉर्न आहेत. त्यापैकी 3 गेम आणि सॉफ्टवेअर कंपन्या आहेत. या क्षेत्रातील तरुणांच्या आवडीमुळे आम्ही जी गती प्राप्त केली आहे ती तुर्कस्तानला एका वेगळ्या वळणावर घेऊन जाईल.

ते फायदा देतात

आम्ही अंदाजे 5 हजार अर्जांपैकी 600 तरुणांना प्रत्यक्ष आमंत्रित केले आहे. येथे आलेले आमचे काही तरुण बाहेर तंबूत राहतात, तर काही वसतिगृहात राहतात. पण इथे येऊन, ते तुम्हाला काय हवे आहे आणि गेम विकसित करताना तुमच्याकडे कोणती माहिती असणे आवश्यक आहे, प्रस्तुतीकरणापासून ते भिन्न परिस्थिती लिहिण्यापर्यंतची माहिती मिळते. ते त्यांच्या गेममध्ये त्यांचे भाषांतर कसे करायचे ते शिकतात. त्यानंतर, जर ते त्यांच्या कंपन्या स्थापन करणार असतील, तर त्यांना सपोर्टचा कसा फायदा होऊ शकतो, त्यांच्याबद्दलची सर्व माहिती येथे मिळवून, आम्ही आमच्या तरुण मित्रांना त्यांच्या करिअरमध्ये खरोखरच एक महत्त्वपूर्ण फायदा प्रदान करतो.

मूल्य जोडलेली अट

आम्ही हे सहकार्य देत राहू. कारण आमचा यावर विश्वास आहे. जर आपल्याला तुर्कीला समकालीन सभ्यतेच्या पातळीवर वाढवायचे असेल, जर आपल्याला जगातील 10 सर्वात मोठ्या अर्थव्यवस्थांपैकी एक बनवायचे असेल तर आपण अतिरिक्त मूल्य निर्माण केले पाहिजे. येथे गेम डेव्हलपमेंट आणि सॉफ्टवेअर सारखी क्षेत्रे आहेत जिथे हे जोडलेले मूल्य सर्वाधिक आहे. इथल्या आमच्या मित्रांचा उत्साह आणि मेहनत पाहून मला खूप आनंद झाला आहे. या कामासाठी आम्ही आमच्या अधिकाधिक तरुणांना आमंत्रित करू. आशा आहे की, पुढच्या वर्षी आम्हाला येथे 6 नव्हे तर 6 हजार तरुणांना यजमानपद द्यायला आवडेल.

क्षितीज खूप रुंद

खरोखर नाविन्यपूर्ण उपाय आहेत. तरुण लोकांकडे आधीच विस्तृत क्षितिज आहे. इथले काम पाहून मी प्रभावित झालो. जेव्हा आम्ही हा व्यवसाय सुरू केला तेव्हा आम्ही ज्या खेळांना हायपरकॅज्युअल म्हणतो ते अधिक सामान्य होते. पण आज उद्योग वेगळ्या क्षेत्रात जात असल्याचे आपण पाहतो. आमच्या कंपन्याही या क्षेत्रात यशस्वी आहेत. आशा आहे की, येथून पुढे येणारे उपक्रम खूप यशस्वी होतील.

आम्ही रात्रंदिवस काम केले

51 देशांतील सुमारे 600 स्पर्धकांनी या शिबिरात भाग घेतला जेथे तरुण लोक तंबूत थांबले होते, जेथे दोघांनी मजा केली आणि शिकले. त्यांच्यापैकी एक, टांझानियाचा सलादीन मोहम्मद मेसूद म्हणाला, “तो माझ्यासाठी खूप उत्साहित आहे. कारण अशा वातावरणात मी यापूर्वी कधीच नव्हतो. कधी कधी मी एखादा खेळ खेळतो तेव्हा मला एक दोष दिसतो, जसे की मी त्याच्यासाठी काहीतरी नवीन करू शकलो तर मला वाटते की ते माझ्यासाठी खूप चांगले होईल.” म्हणाला. टांझानियन अदेम बुहरानी यांनी देखील सांगितले की ते तुर्कीमध्ये 4 वर्षांपासून राहत आहेत आणि म्हणाले की त्यांनी एक संघ म्हणून एका खेळावर रात्रंदिवस काम केले आणि त्यांना खूप मजा आली.

मी माझ्या वैयक्तिक संभाव्यतेचा शोध घेतो

फरात युनिव्हर्सिटी कॉम्प्युटर इंजिनीअरिंगची पदवीधर असलेल्या बेझानुर अल्टिनोकने नमूद केले की तिने संगणकावर 3D आर्टवर काम केले आणि म्हणाली, “मी वस्तूंचे डिझाइन काढते. आम्ही एका मजेदार शिबिरात आहोत. आम्ही टीमवर्क शिकत आहोत. जेव्हा मी संघासोबत एकत्र काम केले तेव्हा मी पाहिले की मी काहीतरी बाहेर काढू शकतो. मी येथे माझी वैयक्तिक क्षमता शोधू लागलो.” म्हणाला.

वातावरण परिपूर्ण

कॅरोलिन स्पुटाईट, लिथुआनियन सहभागींपैकी एक, तिने शिबिरात आल्यावर तिला खेळ उद्योगाबद्दल काहीही माहिती नसल्याचे नमूद केले, “वातावरण खरोखर परिपूर्ण आहे. मी खूप भाग्यवान आहे की अशी टीम आहे. माझ्यासोबत माझी टीमही शिकत आहे. आम्ही एकमेकांना शिकवतो. आमचे मित्र त्यांचे इंग्रजी सुधारत आहेत.” त्याचे मूल्यांकन केले.

अंटार्क्टिका वगळता सर्व खंडांमध्ये

19 वर्षीय बार्किन अनायुर्तने सांगितले की त्यांनी शिबिरात खेळ विकसित केले आणि खेळले आणि म्हणाले, “मी 8 वर्षांपासून गेम विकसित करत आहे. माझ्याकडे स्टीमवर एक गेम आहे. आम्ही अंटार्क्टिका वगळता सर्व खंडांना वितरित केले आहे. आम्ही 5 प्रती विकल्या आहेत. आता आम्ही आमच्या दुसऱ्या गेमवर काम करत आहोत. येथे आपण गुंतवणूकदारांना भेटू शकतो. आम्ही अशा लोकांना भेटू शकतो जे आमच्या कंपनीत भाग घेऊ शकतात.” तो म्हणाला.

मी प्रत्येकाला शिफारस करतो

लिथुआनियन मारियस बॅरोनेसने अधोरेखित केले की त्याने कॅम्पमध्ये गेम डेव्हलपमेंट आणि क्रिप्टोबद्दल नवीन गोष्टी शिकल्या आणि ते म्हणाले, “मला एक व्यावसायिक गेम डेव्हलपर बनायचे आहे. या क्षेत्रात स्वारस्य असलेल्या कोणालाही मी या शिबिराची शिफारस करतो.” त्याची विधाने वापरली.

आम्ही नेटवर्कची स्थापना केली

गेब्झे टेक्निकल युनिव्हर्सिटी इलेक्ट्रॉनिक्स इंजिनिअरिंगची विद्यार्थिनी Ayşegül Yılmaz हिने या क्षेत्राविषयी माहिती मिळवण्यासाठी शिबिरात उपस्थित राहिल्याचे स्पष्ट केले आणि म्हणाली, “आम्हाला खूप आनंद झाला आहे. आम्ही खूप चांगली मैत्री केली आणि नेटवर्क स्थापित केले. ” म्हणाला.

मी एक गेम परिदृश्य लिहायला शिकलो

Kazak Gülnur Dosbolova म्हणाली की ती Selçuk विद्यापीठात पत्रकारिता विभागातील डॉक्टरेटची विद्यार्थिनी आहे आणि म्हणाली, “मी खरंतर मालिका स्क्रिप्ट लिहिते, पण इथे आल्यानंतर मी गेम स्क्रिप्ट कशी लिहायची ते शिकले. मी एक अॅनिमेशन कंपनी सुरू करण्याचा विचार करत आहे.” तो म्हणाला.

मी शोधण्यासाठी येतो

सुदानमधील मुस्तफा बुखारी मोहम्मद अहमद यांनी सांगितले की तो किरक्कले विद्यापीठात संगणक अभियांत्रिकीचा विद्यार्थी आहे आणि तो या क्षेत्राचा शोध घेण्यासाठी आला होता आणि म्हणाला, “खरं तर, मी वेब क्षेत्रात काम करतो. जे लोक स्वत:ला सुधारण्याचा प्रयत्न करतात आणि ध्येय ठेवतात ते एकत्र येतात, तेव्हा ते महान गोष्टी करतात.” म्हणाला.

एक उत्तम संधी

लिथुआनियन जस्टास पेत्रुलिस यांनी इरास्मस प्रकल्पासह शिबिरात भाग घेतल्यावर जोर दिला आणि म्हणाला, “मला आनंद आहे की येथील लोक उबदार, मैत्रीपूर्ण आणि उपयुक्त आहेत. लिथुआनियामध्ये कोणताही गेमिंग उद्योग नाही, परंतु मला गेमिंगमध्ये रस आहे आणि हे शिबिर ही एक उत्तम संधी आहे.” स्वतःच्या शब्दात व्यक्त केला.

3 श्रेणींमध्ये शर्यती आहेत

सुमारे 600 सॉफ्टवेअर डेव्हलपर, डिझाइनर, पटकथा लेखक, प्रकाशक, विद्यार्थी, जाहिरातदार आणि गेम इकोसिस्टममधील अधिकारी या शिबिरात भाग घेतात. जागतिक सहकार्य समजून घेऊन प्रत्यक्ष आणि ऑनलाइन एकत्र आलेले डिझायनर त्यांचे प्रकल्प डिझाइन करतील आणि 10 दिवसांच्या शिबिराच्या शेवटी आंतरराष्ट्रीय ज्युरीसमोर सादर करतील. गेम परिदृश्य-मजकूर, गेम कॅरेक्टर डिझाईन-ग्राफिक अॅनिमेशन आणि गेम मेकॅनिक्स-सॉफ्टवेअर या तीन श्रेणींमध्ये निर्मिती करून त्याच्या प्रकल्पांचे ज्युरींकडून कौतुक व्हावे यासाठी तो प्रयत्न करेल.

नवीन जनरेशन सामग्री कल्पना

मिडकोर आणि कन्सोल प्रकल्प, विशेषत: हायपरकॅज्युअल गेम्स, आणि नवीन पिढीतील सामग्री कल्पना जसे की मेटाव्हर्स, ब्लॉकचेन, NFT आणि VR गेम प्रकल्प देखील शिबिरात जिवंत होतील. शिबिरात सुमारे 50 संघांनी 70 हून अधिक खेळांची रचना केली आहे, आणि संघ ज्या नवीन गेम कल्पना घेऊन येतात त्यांना DIGIAGE द्वारे समर्थन दिले जाईल. या संधींबद्दल धन्यवाद, आंतरराष्ट्रीय कनेक्शन आणि कामगार सामायिकरण सुनिश्चित केले जाईल. तुर्की जगाला ऑफर करणारी खेळ उत्पादन शक्ती वाढेल. त्यातून नवीन स्टुडिओ उदयास येतील.

25 गेम स्टार्टअप्स स्थापित

DIGIAGE शिबिरे वर्षातून दोनदा उन्हाळ्यात आणि हिवाळ्यात आयोजित केली जातात. हिवाळी शिबिर हे एक शिबिर आहे ज्यामध्ये अधिक अनुभवी लोक सहभागी होतात, तर उन्हाळी शिबिर हे शिबिर म्हणून डिझाइन केले आहे ज्यामध्ये फक्त या क्षेत्रात स्वारस्य असलेले लोकच भाग घेतात. या वर्षी 6व्यांदा आयोजित करण्यात आलेल्या या शिबिरासाठी आजपर्यंत 15 हजारांहून अधिक अर्ज आले आहेत आणि घाटीतील जवळपास 2 हजार तरुण-तरुणी सहभागी झाले आहेत. DIGIAGE शिबिरांमध्ये आजपर्यंत 25 हून अधिक गेम स्टार्ट-अप्सची स्थापना झाली आहे आणि 100 तरुणांनी गेम इकोसिस्टममध्ये काम करण्यास सुरुवात केली आहे.

EU कडून मोठा पाठिंबा

शिबिरादरम्यान, सहभागींना केवळ मूलभूत खेळ विकास प्रशिक्षणच मिळत नाही, तर निगमन, कायदा आणि आर्थिक व्यवस्थापन यासारखे प्रशिक्षण देखील मिळते. युरोपियन युनियनच्या इरास्मस+ प्रकल्पाचा भाग म्हणून तुर्की नॅशनल एजन्सीने DIGIAGE गेम डेव्हलपमेंट कॅम्प आयोजित केले आहे.

टिप्पणी करणारे प्रथम व्हा

प्रतिक्रिया द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही.


*