Metaverse गेमिंग उद्योग कसा बदलेल?

Metaverse गेमिंग उद्योग कसा बदलेल?
Metaverse गेमिंग उद्योग कसा बदलेल?

गेम डेव्हलपर्ससाठी उष्मायन केंद्र, गेम फॅक्टरीचे सीईओ Efe Küçük यांनी मेटाव्हर्समध्ये गेम जगाचे स्थान आणि मेटाव्हर्स गेम उद्योगावर कसा परिणाम करेल याबद्दल बोलले. मेटाव्हर्समध्ये घडण्याचे वचन दिलेल्या बर्‍याच गोष्टी आता घडत आहेत हे अधोरेखित करून, कुक यांनी मेटाव्हर्स आपल्या दैनंदिन जीवनात प्रवेश करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या पावले नमूद केल्या.

"मेटाव्हर्सची संकल्पना आपल्या आयुष्यात आधीपासूनच आहे"

गेम फॅक्टरीचे सीईओ एफे कुकुक म्हणाले की मेटाव्हर्स ही एक गोष्ट आहे जी गेम उद्योगात बर्याच काळापासून अस्तित्वात आहे. सतत बोलल्या जाणाऱ्या Z मधील 'गेमर्स'च्या लक्षणीय संख्येने इंटरनेटवर स्वत:ची वेगळी ओळख निर्माण केली आहे, असे सांगून कुकुक म्हणाले, "इंटरनेटच्या अस्तित्वापासून निनावी ओळख निर्माण करणे ही एक गरज बनली आहे." म्हणाला.

“असे अनेक गेम आहेत ज्यांनी स्वतःचे काल्पनिक जग तयार केले आहे, जसे की हब्बो हॉटेल किंवा व्हर्चुअलिका. रोब्लॉक्स, जो जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळ बनला आहे, विशेषतः मुलांमध्ये, यापैकी एक आहे. रोब्लॉक्स हा एक महाकाय खेळ आहे जिथे तुम्ही तुमचे स्वतःचे जग तयार करू शकता, इतरांनी तयार केलेल्या जगाला भेट देऊ शकता आणि सामाजिक संवाद साधू शकता; एक विश्व. दुसऱ्या शब्दांत, मेटाव्हर्सची संकल्पना ज्याबद्दल प्रत्येकजण बोलत आहे ती प्रत्यक्षात आपल्या आयुष्यात आधीपासूनच आहे. हे आभासी जग पुरेसे खरे वाटत नाही. VR, AR आणि XR सारखी तंत्रज्ञाने आम्हाला हे अधिक वास्तववादी बनवण्यासाठी येत्या काही वर्षांत मार्गदर्शन करतील.”

"फेसबुक गोळा करत असलेल्या डेटासह एखादे मजबूत उत्पादन येऊ शकते का?"

मेटाव्हर्सने आपल्या जीवनात अधिक प्रवेश करण्यासाठी वास्तववादाची भावना वाढली पाहिजे यावर जोर देऊन, कुक म्हणाले की हे वाढण्यासाठी व्हीआर तंत्रज्ञान विकसित केले पाहिजे.

“VR उपकरणे पुरेशी प्रवेशयोग्य नाहीत. VR अधिक प्रवेशयोग्य बनल्याने आणि VR/AR/XR तंत्रज्ञान अधिक विकसित होत असल्याने, मेटाव्हर्स आपल्या जीवनात अधिक प्रवेश करू शकतात. या संदर्भात सर्वात सकारात्मक परिणाम म्हणजे निर्विवादपणे मेटा नावाच्या फेसबुकने एक अतिशय गंभीर पाऊल उचलले आहे. हे पाऊल केवळ या दिशेने गेम कंपन्यांचे लक्ष वेधून घेत नाही, तर आपल्यापैकी प्रत्येकजण सदस्य असलेल्या या विशाल नेटवर्कमध्ये गोळा केलेल्या डेटासह मजबूत आणि वास्तववादी भावना असलेले उत्पादन तयार केले जाऊ शकते का असा प्रश्न देखील उपस्थित होतो. .”

"व्हीआर गेम स्टुडिओकडे अद्याप मोबाइल गेम स्टुडिओइतके लक्ष दिले जात नाही"

70 हून अधिक गेम स्टुडिओला सपोर्ट करणार्‍या गेम फॅक्टरीच्या सीईओने सांगितले की तुर्कीमध्ये व्हीआर गेम्स विकसित करणाऱ्या स्टुडिओना आर्थिक संसाधनांपर्यंत पोहोचण्यात समस्या आहेत.

“तुर्कीमध्ये VR आणि AR सारख्या तंत्रज्ञानाशी संबंधित अनेक गेम स्टुडिओ आहेत. हे गेम स्टुडिओ विशिष्ट प्रेक्षकांना आकर्षित करत असल्याने, त्यांना मोबाइल गेम स्टुडिओइतके लक्ष दिले जात नाही, त्यामुळे त्यांना वित्तपुरवठा आणि समर्थनामध्ये समस्या येऊ शकतात. गेम फॅक्टरी म्हणून, आम्ही तुर्की गेम स्टुडिओला VR गेम विकसित करणाऱ्या स्टुडिओसह सर्व प्रकारचे समर्थन पुरवतो आणि देत राहू. दिवसाच्या शेवटी, VR तंत्रज्ञान हे गेमिंग उद्योग आणि मेटाव्हर्सच्या विकासासाठी अतिशय संबंधित आहे.”

"असे ऑनलाइन गेम आहेत जेथे व्यवहार वास्तविक जगाप्रमाणेच केले जातात"

मेटाव्हर्स हे ब्लॉकचेन-आधारित विश्व आहे असे सांगून, कुकुक म्हणाले, "जेव्हा तुम्ही ब्लॉकचेनचा विचार करता, तेव्हा केवळ नाणी लक्षात येतात हे योग्य नाही." म्हणाला.

"मेटाव्हर्स हे सध्या एक विश्व आहे जिथे ब्लॉकचेन तंत्रज्ञान आणि युनिट्स सुसंगतपणे कार्य करू शकतात. जेव्हा ब्लॉकचेनचा विचार केला जातो तेव्हा केवळ नाण्यांचा विचार करणे हा नक्कीच योग्य दृष्टीकोन नाही, परंतु जेव्हा आपण ते वास्तववादीपणे पाहतो तेव्हा याचे सर्वात मोठे कारण म्हणजे मेटाव्हर्सवर होणारे व्यवहार आणि वापरण्यात येणारे चलन.

वास्तविक जगाप्रमाणेच खेळाडू काही ऑनलाइन गेममध्ये व्यापार करतात असे सांगून, कुक यांनी अधोरेखित केले की मेटाव्हर्समध्ये होणारे व्यवहार सध्या प्रत्यक्षात होत आहेत.

“मेटाव्हर्समध्ये असणारे ट्रेड आत्ताही प्रत्यक्षात घडत आहेत. ऑनलाइन गेम ज्यांना आम्ही सिम्युलेशन किंवा रोल-प्लेइंग गेम्स म्हणतो (जसे की व्वा, न्यू वर्ल्ड) त्यांनी आधीच एक इकोसिस्टम तयार केली आहे, त्यांच्या स्वतःच्या चलनांवर एक बाजार. वास्तविक जगाप्रमाणेच, या जगात खेळाडू वाटाघाटी करू शकतात, व्यापार करू शकतात, बचत करू शकतात, गुंतवणूक करू शकतात आणि भांडवल करू शकतात. हे आणि तत्सम उपक्रम मेटाव्हर्समध्येही होणार हे निश्चित. मेटाव्हर्समधील चलन हे विकेंद्रित टोकन/नाणे आहे, ज्याची वास्तविक-जागतिक चलनासाठी देवाणघेवाण केली जाऊ शकते, हे दोन्ही कंपन्या आणि वापरकर्त्यांसाठी फायदेशीर ठरू शकते.

"मेटाव्हर्सच्या जोखमीपासून संरक्षण करण्यासाठी आम्ही मुलांना योग्य शिक्षण दिले पाहिजे"

मेटाव्हर्समधील अयोग्य सामग्रीपासून मुलांचे संरक्षण कसे केले जाऊ शकते आणि या संदर्भात कुटुंबांची कर्तव्ये यांचा संदर्भ देताना, कुक म्हणाले, "मला अशा भीतीने इंटरनेटकडे पाहणे योग्य वाटत नाही." म्हणाला.

“सर्वप्रथम, माझा विश्वास नाही की इंटरनेट कोणत्याही प्रकारे मुलांसाठी पूर्णपणे सुरक्षित आहे किंवा असू शकते. त्याचप्रमाणे इंटरनेटकडे अशा भीतीने पाहणे मला योग्य वाटत नाही. मला बर्‍याच अवास्तव चिंता देखील दिसतात, विशेषत: जेव्हा खेळांचा विचार केला जातो. लैंगिकदृष्ट्या सुस्पष्ट किंवा हिंसक वस्तूंचा सामना करणे यासारखे धोके कधीही घडू शकतात, विशेषत: Roblox सारख्या सामाजिक भूमिका-खेळणाऱ्या गेममध्ये. कारण अशा खेळांमध्ये तुम्ही कधीही अनामिक पात्रांशी संवाद साधू शकता.”

कुकुक यांच्या मते, त्यांच्या मुलांना मर्यादित ठेवण्याऐवजी, कुटुंबांनी त्यांच्या मुलांना डिजिटल जगाशी जुळवून घेऊन बाहेरील जगासाठी दिलेले शिक्षण दिले पाहिजे.

“आमच्या मुलांचे या जोखमीपासून संरक्षण करण्यासाठी, त्यांना खेळासारख्या मोठ्या मनोरंजक आणि सर्जनशील साधनापासून दूर ठेवण्याऐवजी आम्ही त्यांना अद्ययावत वाढवणे आवश्यक आहे. आपल्या मुलांना 'अनोळखी व्यक्तीशी बोलू नका' हे वेळेवर कसे सांगावे. असे म्हटल्यास, या महत्त्वाच्या शिक्षणाला आपल्या दिवसाशी जुळवून घेणे आवश्यक आहे. हे केवळ गेममध्येच नव्हे तर इंटरनेटमध्ये देखील प्रशिक्षण असले पाहिजे. "तुम्ही सोशल मीडियावर काय पोस्ट करता याची काळजी घ्या, तुमचे स्थान सर्वत्र शेअर करू नका, तुमच्या ओळखीच्या नसलेल्या व्यक्तीने तुम्हाला मजकूर पाठवला तर उत्तर देऊ नका." म्हणून जर हे मुख्य शिक्षण झाले, तर आम्हाला असे दिसून येईल की इंटरनेटवरील अनेक जोखीम अधिक आटोपशीर आणि सोडवण्यायोग्य आहेत.”

टिप्पणी करणारे प्रथम व्हा

प्रतिक्रिया द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही.


*